miércoles, 21 de diciembre de 2011

Placa base de última hornada Asus P9X79 Pro

El modelo P9X79Pro analizado incluye un completo repertorio de tecnologías tanto para quienes quieran minimizar el ahorro de energía, como para quienes deseen exprimir el rendimiento al máximo

Asus P9X79 Pro

Análisis

La gama P9X79 de Asus es compatible con el chipset Intel X79 y el zócalo LGA 2.011 para procesadores Core i7 Sandy Bridge-E. Las herramientas de overclocking se centran alrededor de Turbo V, la BIOS UEFI de fácil gestión, o los procesadores de control de voltaje.
De todos modos, tan solo usando la funcionalidad Auto Tuning pudimos aumentar un 37% la velocidad del procesador Core i7 3960X hasta alcanzar más de 4,5 GHz de velocidad con refrigeración líquida compacta.
La conectividad es excelente, con todo lo que se puede demandar en la actualidad, con la excepción de Thunderbolt. Incluso, contempla la aceleración mediante caché del rendimiento de los discos duros mediante SSD Caching.
La BIOS UEFI es muy fácil de manejar, y el proceso de aumento de rendimiento o puesta a punto de los componentes y periféricos se realiza mediante una cómoda interfaz gráfica que se maneja con el ratón. Y no hay que olvidar que se pueden realizar todo tipo de ajustes mediante software en Windows (con la AI Suite).
Alcanza temperaturas elevadas en los disipadores de los componentes encargados de regular tensiones, sobre todo si se usan sistemas de refrigeración líquidos, aunque siempre dentro de valores seguros.
Puedes instalar hasta tres tarjetas NVIDIA para configuraciones SLI, y cuatro para AMD (CrossFire), con una disposición de las ranuras y componentes que facilitan mucho la instalación de dispositivos de elevado rendimiento, aunque el precio es tan elevado como las prestaciones, claro está.

Televisor LED con 3D y conexión a Internet LG 47LW650S

Lo primero que nos ha llamado la atención de este televisor de la gama Cinema 3D de LG es que adjunta 7 gafas polarizadas para ver películas en 3D, una cantidad más que suficiente

LG 47LW650S

Análisis

La principal ventaja de las gafas que incorpora la propuesta de LG es que no necesitan sincronización con la imagen de la tele, de modo que podemos mirar hacia otro lado y, al devolver la vista a la pantalla, no hay que esperar el pequeño retardo que se da en las gafas activas.
La segunda característica más interesante es su conectividad a Internet. Cuenta con un puerto Ethernet y otro USB en el que conectar el correspondiente adaptador WiFi, que se vende por separado. En cualquiera de los casos, el diseño de la aplicación es muy bueno. Es fácil moverse por los diferentes componentes a los que tenemos acceso, y el televisor responde rápidamente a nuestras órdenes. Incluso se ha incorporado un navegador web libre con el que podemos visitar nuestras páginas web favoritas sin movernos del salón.
En cuanto a las aplicaciones, incorpora Facebook, YouTube, diferentes cadenas de televisión, infoMeteo y un canal de videoclub llamado Wuaki.tv en el que encontramos películas bastante modernas y a un precio más que atractivo.

Calidad de imagen y sonido

Los altavoces integrados ofrecen una calidad de sonido suficiente, pero para aplicaciones de cine en casa sucede lo mismo que con la mayor parte de los televisores: es muy aconsejable utilizar un equipo de sonido dedicado.
En lo que concierne a su calidad de imagen no podemos más que quitarnos el sombrero ante la gran calidad que atesora su pantalla LED. El contraste de las estrellas en las películas de Star Wars sobre el espacio oscuro es brutal, y su nitidez, impresionante.
LG 47LW650S gafas
Esta propuesta de LG incorpora nada menos que 7 gafas polarizadas
Lo mismo podemos decir de las películas en BD. Tanto El Caballero Oscuro como Notting Hill se ven perfectas. Destacable es que en la secuencia del panning de Notting Hill no hay ni un solo salto en la imagen: los letreros de los carteles de fruta se ven nítidos y con una continuidad poco habitual.
Por no hablar de la calidad de las 3D. Tanto Avatar como el disco de demostración de Disney son una delicia de ver. Las gafas pasivas que nos han suministrado (modelo AG-F110) con el televisor son más que suficientes para disfrutar de una experiencia tridimensional única.
Eso sí, este modelo de LG no es capaz de reproducir en 3D a 1.080p reales. Si nos acercamos a la imagen podemos comprobar el salto de líneas negras intercaladas que, si bien a una distancia mayor del metro no se aprecian, sí que existen.
La conversión de imagen 2D a 3D no es, sin embargo, espectacular, pero no creemos que sea problema de la propia televisión, sino del tipo de contenido que se emite en España. Porque hemos probado, por ejemplo, a ver Avatar en 2D con conversión a 3D y, aunque no es igual que ver la película directamente en su versión tridimensional, sí que se aprecia mucho mejor el trabajo que realiza el aparato al convertir la imagen.
Por todo ello es, en definitiva, una televisión más que recomendable, con un precio en la media de los diferentes fabricantes actuales y que nos servirá para disfrutar de un espacio de cine perfecto en nuestra casa, tanto si lo hacemos con imagen en 2D como en 3D.

Especificaciones

FabricanteLG
Modelo47LW650S
Precio1.899€
Teléfono902 500 234
Webwww.lge.es
Otras característicasAcceso a Internet mediante conexión LAN (WiFi opcional). Receptor de TDT Full HD actualizable por antena. Motor XD-Engine FHD 3D. Conversor de imagen 2D a 3D. Real Cinema 24p. Reproduce formatos DivX, XviD, MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, H.264 y AVC. 2 altavoces de 1 vía de 10 + 10 vatios. DLNA. Peana giratoria. Smart TV
Dimensiones1.297 x 851 x 341 mm (con soporte)
Pulgadas47 inch
Altavoces integrados
Buscador automático de canalNo
Apagado automáticoNo
Picture in Picture (PIP, imagen sobre imagen) No
Guía de programas (EPG)No
Internet
ConexionesConexiones traseras de antena, entrada AV, entrada audio PC, RS-232C, salida óptica, LAN Ethernet, entrada de componentes, 4 HDMI y 2 USB

Cinco predicciones de IBM para dentro de cinco años

IBM leer mentes
Como ya viene siendo habitual, la compañía IBM ha publicado cinco predicciones tecnológicas para dentro de un lustro. Las de este año son, cuanto menos, ambiciosas: los ciudadanos producirán su propio suministro eléctrico, las contraseñas desaparecerán, los ordenadores leerán el pensamiento, la brecha digital dejará de existir y el correo no deseado se convertirá en información prioritaria.
IBM hace que los usuarios de Internet participen para que voten su predicción preferida. Además, la compañía ha añadido vídeos explicativos de cada propuesta. La primera se basa en el hecho de que el propio movimiento del cuerpo humano, el de las ruedas de las bicicletas al pedalear, para producir energía aprovechable si se dispone del calzado preparado para ello o de bicicletas que puedan recoger la energía creada, así como el aprovechamiento de la circulación del agua por las tuberías de casa.Y, a gran escala, el movimiento de las mareas y las olas de los océanos serán una fuente alternativa de suministro.
La segunda prediciión tiene que ver con el desarrollo de las tecnologías de lectura del iris, por la que el internauta sea reconocido por ellas al entrar en un sitio donde se solicita acreditación. De esta forma, ya no se necesitarán contraseñas.
El personal de la compañía está convencido de que los ordenadores podrán interpretar la actividad eléctrica del cerebro. La idea es usar estas sinapsis eléctricas para aplicaciones como realizar una llamada de teléfono o mejorar los procesos de rehabilitación. El fin de la brecha digital viene avalado porque, según IBM, dentro de cinco años el 80% de la población mundial tendrá acceso a Internet desde un dispositivo móvil. de esta forma se podrán realizar intercambios comerciales, consultas médicas o comunicarse con otras personas gracias a este Internet móvil con un crecimiento exponencial.
La predicción, o el deseo, de que el correo basura se convierta en prioritario la basan en la aplicación de tecnologías que analicen el contexto y las necesidades del cliente y únicamente remitan información cuando ésta pueda ser útil en función de la situación en que se halla.

El nuevo tablet U97, se pondrá a la venta en el 2012

Ugartee U97
La empresa española Ugartee lanzará a principios de 2012 el tablet U97, diseñado por la compañía y fabricado en China, que contará con Android 2.3 Gingerbread como sistema operativo, una pantalla HD de 9,7 pulgadas, procesador de 1,2Ghz y RAM de 1Gbyte en DDR3, con dos conexiones USB, dos cámaras de 2Mpx (una delantera y otra trasera) y un módulo de WiFi.
Además, cuenta con una memoria interna de 16 Gbytes de flash NAND, ampliable hasta los 32 Gbytes mediante tarjeta microSD y existe otro modelo con 3G HDSPA para navegar por Internet a alta velocidad. Al utilizar el U97 la versión desarrollada de Android mejora algunas características ya existentes en este sistema y además se añade una mejor barra de tareas que hace más cómodo el manejo de la misma. Por lo que se refiere a la pantalla es la parte que más encarece el producto, ya que es HD de 9,7 pulgadas, multitáctil con que reconoce hasta 10 puntos de presión. También cuenta con Flash 10.3.
A pesar de que las características están por debajo de más punteras del mercado, el U97 pretende hacer competencia a grandes marcas como Apple y Samsung. Y es que este modelo se sitúa por encima de otros tablets más baratos, en cuanto a prestaciones, hardware, diseño de software y capacidad. También contribuye a que su precio sea más asequible (estará en torno a los 350€) el hecho de que se ensambla en China, como suele ocurrir con los productos de, por ejemplo, Apple.
Aunque la U97 no llega a manejar aplicaciones con la fluidez de otros tablets de gama superior, mantiene un precio intermedio entre las grandes y las básicas.

Microsoft diseña su red social So.cl para los estudiantes

Microsoft So.cl
Microsoft presenta los primeros apuntes oficiales de So.cl, su esperada red social. En contra de lo que apuntaban los rumores, los de Redmond orientarán su nuevo proyecto hacia los estudiantes.
Tres universidades estadounidenses han sido las primeras en experimentar con So.cl, lo que deja muy claro cual es la intención de Microsoft: enfocar su red social a mejorar los procesos de aprendizaje en el mundo estudiantil.
La compañía no quiere competir directamente con otras redes consolidadas como Facebook o Twitter y ofrece sus herramientas sociales para optimizar el trabajo colaborativo de los estudiantes y ayudarles a compartir sus resultados.
Las universidades de Washington, Syracuse y Nueva York han sido las primeras en probar So.cl, aunque desde la compañía esperan que otros centros se sumen paulatinamente al proyecto en los próximos meses.

martes, 22 de noviembre de 2011

Todo en un blog


                    


                      compatibilidad con PS3, los                                                            puntos fuertes de la consola PSVita


                                
Londres ha acogido este martes la presentación Europea de la portátil PlayStation Vita, la nueva consola de Sony que trata de atraer a los aficionados a los videojuegos con dos grandes bazas: el uso de la realidad aumentada y la posibilidad de interactuar con juegos en PS3. Era sin duda una de las grandes promesas de PSVita, pero este martes se ha podido comprobar que la propuesta de disfrutar de un mismo juego en las dos consolas de Sony al mismo tiempo es una realidad.
El juego de carreras «WipEout 2048» ha sido el conejillo de indias de esta demostración, en la que han interactuado dos PSVita y una PS3 en una misma pista de carreras, lo que no solo confirma que la conexión entre ellas es una realidad, sino que además pone a prueba la velocidad y la potencia de la portátil, que no se ha quedado atrás en el experimento.
Hace ya casi ocho años desde que Sony democratizó las experiencias de realidad aumentada con «Eye Pet», pero la nueva portátil aspira a apuntarse el tanto de la consolidación de ese avance con juegos que parten de esa tecnología, como «Reality Fighters» o «Fireworks». Estos títulos no son la única novedad respecto a la realidad aumentada: junto a la consola, Sony distribuirá seis cartas de realidad aumentada que, a través de la cámara trasera de la portátil, introducirán distintos elementos de cada juego en la realidad filmada por los usuarios, ampliando así el universo virtual de los títulos de PSVita.
El vicepresidente de Sony Computer Entertaiment en Europa, Michael Denny, ha explicado que la conectividad forma parte «del corazón», de la consola y, además de recordar las funciones de herramientas como «Party», o «Near»,, que permiten ver qué otros usuarios de PSVita de la zona se han conectado y a qué juegan, también ha presentado nuevos títulos con un sólido carácter social.
El shooter en tercera persona «Unit 13», o el juego que pone a la carrera a todoterrenos teledirigidos «MotorStorm RC"»,, dos títulos que se han presentado y que saldrán junto a la consola, ejemplifican las posibilidades sociales de PSVita, que permitirá a sus usuarios compartir sus avances e intercambiar trofeos al instante.
Precisamente para hacer que los jugadores estén conectados en todo momento, Sony ha firmado un acuerdo con Vodafone para que provea de conexión a los usuarios de la versión 3G de la consola en la mayoría de países europeos, incluida España, un acuerdo del que Denny no ha dado nuevos detalles pero sí ha recordado.
«Uncharted Golden Abyss»,, «Little Big Planet»,, «Everybody's Golf»,, «Scape Plan», o «Hustle King's»,, son algunos de los títulos que llegarán a las tiendas junto a la consola y que, según el vicepresidente de la compañía, «demuestran que hay propuestas para todos los públicos», a las que se añaden juegos en desarrollo de sagas tan conocidas como «Call of Duty», o «Assassin's Creed»,.
«Los videojuegos están en la base de PlayStation»,, ha argumentado Denny para explicar que PSVita irá acompañada por un sólido catálogo.Una pantalla multitáctil de 5 pulgadas, pantalla táctil trasera, dos «joysticks», sensores de movimiento y cámaras trasera y delantera, son algunas de las características técnicas de esta consol,a que se puede reservar desde el 30 de noviembre y que trata de demostrar que a la emblemática cruceta de PlayStation le queda aún mucha diversión que ofrecer a los jugones.



                                   

               Google lanza Google Music

                  
                   
                      
Google Music


Hace apenas unos minutos que ha terminado la presentación oficial de Google Music. El nuevo y esperado servicio musical para Android llega pisando fuerte con el apoyo de las grandes discográficas y de pequeños estudios independientes.
El núcleo de Google Music es una tienda online integrada en el propio Android Market de manera similar a como hizo en su día la iTunes de Apple. Con este punto de partida, Google incorpora su propio abanico de ingredientes sociales y en nube sobre la base de su infraestructura de servicios ya implantados. Demos un paseo por la nueva tienda de discos del barrio.

Todo comienza en el Android Market, que se adaptará para ofrecer canciones con un formato de compresión de 320kbps y posibilidad de escuchar una previa gratuita durante 90 segundos. Los precios de cada canción o album serán determinados por los propios artistas que pueden subir sus temas sin más, o crear y personalizar su propio hub, un espacio de venta por el que, eso sí, habrá que pagar cuota de mantenimiento.
Los artistas pueden volcar su música de manera gratuita y Google mantendrá una selección de 20.000 temas a cero euros. También habrá materiales extra como grabaciones, making of, entrevistas, vídeos musicales, etc.
Al pagar una canción, esta se transfiere automáticamente a la cuenta Google Music. El software partirá del
 Music Manager actual y será compatible con OSX, Windows y Linux.


Google Music


Google Music está integrado con Google+ de manera que podemos compartir temas con nuestros contectos en la red social y ellos pueden escuchar la canción completa una única vez.
El proyecto ha sido presentado con el apoyo de los grandes de la industria discográfica estadounidense como Universal, Emi, o Sony. Google Music cuenta con 1.000 sellos musicales asociados y saldrá al aire con más de 13 millones de canciones a las que se irán incorporando más, algunas, dicen en Google, en exclusiva. Con más de 200 millones de móviles con Android en el mercado, el panorama musical digital se pone más interesante que nunca. De momento y para no variar, el servicio sólo está disponible (en beta) en estados Unidos.

En Genbeta | Google presenta su Google Music mejorado para todos los usuarios de los Estados Unidos
Más información (sólo EEUU) | Google Music

fuente..http://www.xataka.com




                              

FXI Cotton Candy: Android y un procesador de doble núcleo en el tamaño de una memoria USB

      

    FXI Cotton Candy

Lo que vemos en las imágenes es un curioso dispositivo con un tamaño parecido a muchas memorias USB que encontramos en el mercado, pero en la que han metido tal cantidad de cosas que es difícil de creer que el gadget funciona.
Cotton Candy, que es como se llama el dispositivo de FXI, tiene en su interior el mismo procesador de doble núcleo que usa el Samsung Galaxy S2, el Exynos 4210 a 1.2GHz, con su GPU ARM Mali 400. Con él, y alguna cosilla más, se las apaña para poder ejecutar el sistema operativo Android (Gingerbread).

Si tenemos una pantalla grande con entrada HDMI, y un puerto USB del que tomar alimentación, ya tenemos un dispositivo con el sistema operativo de Google, plenamente operativo, y con potencia para acometer muchas tareas, la menos sobre el papel.


  cotton candy
Los creadores de este singular artilugio son los noruegos de FXI technologies, y sabedores de que nos falta la forma de controlarlo, han incluido conectividad Bluetooth para conectar ratón o teclado. Tenemos también conectividad WiFi, e incluso una ranura para tarjetas microSD.
La siguiente alternativa es conectar a Cotton Candy a nuestro portátil a través del USB y empezar a ejecutar Android en él en cuestión de unos segundos, tirando del ratón y teclado de nuestro portátil. Un ejemplo: se puede jugar a Angry Birds en un MacBook Air con el trackpad multitáctil.
El problema del sistema es que necesita de aplicaciones dedicadas, ya que muchas de las que se ofertan en Android Market necesitan de las funcionalidades de un teléfono, y lógicamente de la pantalla táctil. FXI abrirá un espacio para que desarrolladores creen sus aplicaciones.


  cotton candy

Cotton Candy podría aparecer en el mercado, como producto real, a mediados de 2012, a un precio inferior a los 200 dólares.


                       

Nokia Lumia 800 y HTC Titan, ¿qué modelo elijo?


                          
HTC Titan frente a Nokia Lumia 800


Los dos grandes teléfonos con Windows Phone para este final de año ya están en el mercado o a punto de salir. Hablamos del tremendo HTC Titan y el mediático Nokia Lumia 800, representantes más avanzados de este sistema operativo y que buscan cosas bastante diferentes.
Por un lado encontramos al HTC Titan, un terminal que imita la exageración en especificaciones de los grandes teléfonos con Android, empezando por la pantalla, mientras que en el extremo opuesto está el Nokia Lumia 800, referente por marca y diseño y que busca ser un modelo reconocible e “icónico“.
Sin más, vamos a analizar sus similitudes y diferencias por si tienes dudas sobre qué Windows Phone comprar.

Nokia Lumia 800 frente a HTC Titan, dos apuestas en extremos opuestos

Con el mismo sistema operativo en su interior y sin apenas diferencias en la personalización que cada marca ha hecha del mismo, escoger entre el HTC Titan y el Nokia Lumia 800 es una tarea sencilla si tienes claro qué es lo que buscas en un teléfono.
La primera decisión ha tomar es lo que quieres que ocupe este nuevo terminal con ventanas. Las diferencias son bastante importantes sobre el papel. Solo es idéntica la resolución, lo que dejará tu elección pendiente solo de los factores de tamaño (la pantalla de ambos teléfonos están separadas por una pulgadas exactamente) y tecnología del panel.

comparativa dimensiones y pantalla
El HTC Titan basa su espectacularidad en la diagonal de 4.7 pulgadas con la que cuenta, una más que el Nokia Lumia 800, mientras que el modelo de los finlandeses puede presumir de tener la misma resolución (480×800 píxeles) en menos diagonal y un panel de tipo AMOLED con ClearBlack y diseño de vidrio curvado, lo que provoca que la visión de la misma sea bastante buena en exteriores.


lumia-800-vs-titan-tamano.jpg


Esa pulgada de más del terminal de HTC tenía que quedar reflejada en las dimensiones del teléfono, pero no de una forma tan exagerada como pudiéramos pensar. Por ejemplo, el grosor es menor en el caso del teléfono de HTC (9.9 mm frente a 12.1), y en largo, ancho y sobre todo, peso, no hay diferencias muy descabelladas (160 gramos de peso del Titan por 142 gramos del Lumia 800).


dimensiones-comparativa-lumia-800-htc-titan.jpg


El Nokia Lumia 800, como hemos adelantado, busca ser diferente en el diseño. Empieza con la curvatura e integración de la pantalla en un diseño de una sola pieza y de exquisito acabado, y acaba con los diferentes colores en los que está disponible. Su objetivo es ser un terminal que se distinga de otros modelos y lo han conseguido. El HTC Titan destacará por su pantalla y tamaño, pero el Nokia Lumia 800 es de los que puedes enseñar y que la gente se quede mirándolo sin dudas.

Potencia a la par que el sistema operativo

El interior del HTC Titan y el Nokia Lumia 800 ya estás más igualados, como ya estamos acostumbrados a que ocurra en los Windows Phone.
La base del HTC Titan es un procesador a 1.5 Ghz (Qualcomm MSM8255) con 512 MB de memoria RAM y memoria interna de 16 GB. Por su parte, el Nokia Lumia 800 también cuenta con un chip de un solo núcleo a 1.4 Ghz (Qualcomm MSM8255), 512 MB de RAM y 16 GB de memoria interna. La batería es de 1.600 mAh en el caso del modelo de HTC y de 1450 mAh en el Nokia, aunque en tiempo de conversación y espera los datos de ambas marcas están casi a la par.
En el resto de especificaciones hardware, desde sensores a conectividad, todo va a la par.


htc-titan-frente-a-nokia-lumia-800-pantallas.jpg


Tampoco hay muchas novedades de cada marca en la personalización de Windows Phone, en ambos casos la última versión. Nokia es la que más novedades introduce en forma de servicios propios que se superponen con los de Windows, como el sistema de música o el GPS.

Dos cámaras en el bolsillo

El tercer apartado clave de la comparativa entre el HTC Titan y el Nokia Lumia 800 es la cámara, y también están igualados sobre el papel.
Nokia presume de su óptica firmada por Carl Zeiss y con datos como el sensor retroiluminado con apertura f2.2, enfoque con el dedo, balance de blancos automático o manual y un flash doble de tipo LED. Similares prestaciones nos ofrece sobre el papel el HTC Titan, también con sensor retroiluminado de 8 megapíxeles, doble flash LED y apertura f2.2. En ambos casos la grabación de vídeo es de 720p.


htc-titan-frente-a-nokia-lumia-800-camara.jpg


¿Tamaño o diseño? ¿Con qué Windows Phone de estos dos te quedas?



                     

Realidad Aumentada en lentes de contacto, primeras pruebas con conejos


                
Realidad Aumentada

Investigadores de la Universidad de Washington, junto a un equipo llegado de Finlandia, trabajan en lentes de contacto que permiten proyectar Realidad Aumentada directamente en nuestros ojos. Suena a ciencia ficción, pero los primeros pasos ya se han dado.
Nos saltamos un dispositivo intermedio, como pueda ser un teléfono móvil, ya que la información proyectada pasa a estar directamente en nuestra visión, teniendo en cuenta hacia donde miramos. Las primeras pruebas se han realizado con conejos, con un sistema muy básico en resolución, ya que sólo es capaz de mostrar un píxel.

La conectividad del sistema con las lentes se realiza por radiofrecuencia, por lo que la lente tiene incrustada una antena, que mide cinco milímetros. El campo de acción es bastante limitado, hablamos de unos diez centímetros. También supone una barrera a sobrepasar la autonomía y comunicación de la batería con la lentilla.
Una vez superada la posibilidad de mostrar un píxel sobre la superficie de un ojo similar al humano, el siguiente paso, independientemente de los radios de acción, pasa por incluir mayor información en la lentilla, como textos e imágenes.
Queda mucho camino por recorrer, con aplicaciones en el campo de la navegación, o lo multimedia, pero como es habitual en este tipo de avances, seguro que los militares ya están pujando para que llevarlo a la práctica sea lo más rápido posible.




                                   

¿Es ésta la primera BlackBerry con sistema BBX?

 

           

BBX London


Hace unos días os dábamos los primeros detalles sobre las BlackBerry con sistema operativo BBX, la revolución interna en la casa canadiense RIM. Hoy podemos enseñaros el aspecto de lo que puede ser uno de ellos.
El terminal es conocido internamente como London, y tiene fijada como fecha de salida el próximo mes de junio de 2012. Para empezar a abrir boca os contamos que se salta al procesador de doble núcleo, concretamente un Texas Instruments OMAP a 1.5GHz.

El resto de especificaciones acompañan con nota a un terminal de última generación: 1GB de RAM, 16GB para almacenamiento interno, una cámara frontal de 2 megapíxeles, con una principal de 8 megapíxeles.
Hablando de dimensiones, nos cuentan que es más delgado que un iPhone 4, y tan grande como un Samsung Galaxy S2, y está diseñado para poder quedarse de pie sobre uno de sus lados.
Lo poco que se puede ver en la pantalla, es claramente un sistema diferente al que estamos acostumbrados, que tira más a la idea mostrada en PlayBook OS. Nos informan además que el móvil no está operativo, por lo que se trata de una imagen estática para presentar el diseño.
Un diseño que nos recuerda en cierta forma a lo que vimos hace unos días con la BlackBerry Porsche, pero sin teclado QWERTY.
La fuente de la noticia, y nosotros, no descartamos que sea una falsificación, o simplemente un prototipo, ¿qué pensáis?, ¿os gusta la idea?