compatibilidad con PS3, los puntos fuertes de la consola PSVita
Londres ha acogido este martes la presentación Europea de la portátil PlayStation Vita,
la nueva consola de Sony que trata de atraer a los aficionados a los videojuegos con dos grandes bazas: el uso de la realidad aumentada y la posibilidad de interactuar con juegos en PS3. Era sin duda una de las grandes promesas de
PSVita, pero este martes se ha podido comprobar que la propuesta de disfrutar de un mismo juego en las dos consolas de Sony al mismo tiempo es una realidad.
El juego de carreras «WipEout 2048» ha sido el conejillo de indias de esta demostración, en la que han interactuado dos PSVita y una PS3 en una misma pista de carreras, lo que no solo confirma que la conexión entre ellas es una realidad, sino que además pone a prueba la velocidad y la potencia de la portátil, que no se ha quedado atrás en el experimento.
Hace ya casi ocho años desde que Sony democratizó las experiencias de realidad aumentada con «Eye Pet», pero la nueva portátil aspira a apuntarse el tanto de la consolidación de ese avance con juegos que parten de esa tecnología, como «Reality Fighters» o «Fireworks». Estos títulos no son la única novedad respecto a la realidad aumentada: junto a la consola, Sony distribuirá seis cartas de realidad aumentada que, a través de la cámara trasera de la portátil, introducirán distintos elementos de cada juego en la realidad filmada por los usuarios, ampliando así el universo virtual de los títulos de PSVita.
El vicepresidente de Sony Computer Entertaiment en Europa, Michael Denny, ha explicado que la conectividad forma parte «del corazón», de la consola y, además de recordar las funciones de herramientas como «Party», o «Near»,, que permiten ver qué otros usuarios de PSVita de la zona se han conectado y a qué juegan, también ha presentado nuevos títulos con un sólido carácter social.
El shooter en tercera persona «Unit 13», o el juego que pone a la carrera a todoterrenos teledirigidos «MotorStorm RC"»,, dos títulos que se han presentado y que saldrán junto a la consola, ejemplifican las posibilidades sociales de PSVita, que permitirá a sus usuarios compartir sus avances e intercambiar trofeos al instante.
Precisamente para hacer que los jugadores estén conectados en todo momento, Sony ha firmado un acuerdo con Vodafone para que provea de conexión a los usuarios de la versión 3G de la consola en la mayoría de países europeos, incluida España, un acuerdo del que Denny no ha dado nuevos detalles pero sí ha recordado.
«Uncharted Golden Abyss»,, «Little Big Planet»,, «Everybody's Golf»,, «Scape Plan», o «Hustle King's»,, son algunos de los títulos que llegarán a las tiendas junto a la consola y que, según el vicepresidente de la compañía, «demuestran que hay propuestas para todos los públicos», a las que se añaden juegos en desarrollo de sagas tan conocidas como «Call of Duty», o «Assassin's Creed»,.
«Los videojuegos están en la base de PlayStation»,, ha argumentado Denny para explicar que PSVita irá acompañada por un sólido catálogo.Una pantalla multitáctil de 5 pulgadas, pantalla táctil trasera, dos «joysticks», sensores de movimiento y cámaras trasera y delantera, son algunas de las características técnicas de esta consol,a que se puede reservar desde el 30 de noviembre y que trata de demostrar que a la emblemática cruceta de PlayStation le queda aún mucha diversión que ofrecer a los jugones.
Google lanza Google Music
Hace apenas unos minutos que ha terminado la presentación oficial de
Google Music. El nuevo y esperado
servicio musical para Android llega pisando fuerte con el apoyo de las grandes discográficas y de pequeños estudios independientes.
El núcleo de Google Music es una tienda online integrada en el propio
Android Market de manera similar a como hizo en su día la iTunes de Apple. Con este punto de partida, Google incorpora su propio abanico de ingredientes sociales y en nube sobre la base de su infraestructura de servicios ya implantados. Demos un paseo por la nueva tienda de discos del barrio.
Todo comienza en el
Android Market, que se adaptará para ofrecer canciones con un
formato de compresión de 320kbps y posibilidad de escuchar una
previa gratuita durante 90 segundos. Los precios de cada canción o album serán determinados por los propios artistas que pueden subir sus temas sin más, o
crear y personalizar su propio hub, un espacio de venta por el que, eso sí, habrá que pagar cuota de mantenimiento.
Los artistas pueden volcar su música de manera gratuita y Google mantendrá una
selección de 20.000 temas a cero euros. También habrá materiales extra como grabaciones, making of, entrevistas, vídeos musicales, etc.
Al pagar una canción, esta se transfiere automáticamente a la cuenta
Google Music. El software partirá del
Music Manager actual y será compatible con
OSX, Windows y Linux.
Google Music está
integrado con Google+ de manera que podemos
compartir temas con nuestros contectos en la red social y ellos pueden escuchar la canción completa una única vez.
El proyecto ha sido presentado con el apoyo de los grandes de la industria discográfica estadounidense como
Universal, Emi, o Sony.
Google Music cuenta con 1.000 sellos musicales asociados y saldrá al aire con más de
13 millones de canciones a las que se irán incorporando más, algunas, dicen en Google, en exclusiva. Con más de 200 millones de móviles con Android en el mercado, el panorama musical digital se pone más interesante que nunca. De momento y para no variar, el servicio sólo está disponible (en beta) en estados Unidos.
En Genbeta |
Google presenta su Google Music mejorado para todos los usuarios de los Estados Unidos
Más información (sólo
EEUU) |
Google Music
fuente..
http://www.xataka.com
FXI Cotton Candy: Android y un procesador de doble núcleo en el tamaño de una memoria USB
Lo que vemos en las imágenes es un curioso dispositivo con
un tamaño parecido a muchas memorias USB que encontramos en el mercado, pero en la que han metido tal cantidad de cosas que es difícil de creer que el gadget funciona.
Cotton Candy, que es como se llama el dispositivo de
FXI, tiene en su interior el mismo procesador de doble núcleo que usa el
Samsung Galaxy S2, el
Exynos 4210 a 1.2GHz, con su
GPU ARM Mali 400. Con él, y alguna cosilla más, se las apaña para poder ejecutar el sistema operativo
Android (Gingerbread).
Si tenemos una pantalla grande con
entrada HDMI, y un puerto USB del que tomar alimentación, ya tenemos un dispositivo con el sistema operativo de Google, plenamente operativo, y con potencia para acometer muchas tareas, la menos sobre el papel.

Los creadores de este singular artilugio son los noruegos de
FXI technologies, y sabedores de que nos falta la forma de controlarlo, han incluido
conectividad Bluetooth para conectar ratón o teclado. Tenemos también conectividad WiFi, e incluso una
ranura para tarjetas microSD.
La siguiente alternativa es
conectar a Cotton Candy a nuestro portátil a través del
USB y empezar a ejecutar Android en él en cuestión de unos segundos, tirando del ratón y teclado de nuestro portátil. Un ejemplo: se puede jugar a Angry Birds en un MacBook Air con el trackpad multitáctil.
El problema del sistema es que
necesita de aplicaciones dedicadas, ya que muchas de las que se ofertan en Android Market necesitan de las funcionalidades de un teléfono, y lógicamente de la pantalla táctil.
FXI abrirá un espacio para que desarrolladores creen sus aplicaciones.
Cotton Candy podría aparecer en el mercado, como producto real, a mediados de 2012, a
un precio inferior a los 200 dólares.
Nokia Lumia 800 y HTC Titan, ¿qué modelo elijo?
Los dos grandes teléfonos con Windows Phone para este final de año ya están en el mercado o a punto de salir. Hablamos del tremendo
HTC Titan y el mediático
Nokia Lumia 800, representantes más avanzados de este sistema operativo y que buscan cosas bastante diferentes.
Por un lado encontramos al
HTC Titan, un terminal que imita la exageración en especificaciones de los grandes teléfonos con Android, empezando por la pantalla, mientras que en el extremo opuesto está el
Nokia Lumia 800, referente por marca y diseño y que busca ser un modelo reconocible e “
icónico“.
Sin más, vamos a
analizar sus similitudes y diferencias por si tienes dudas sobre
qué Windows Phone comprar.
Nokia Lumia 800 frente a HTC Titan, dos apuestas en extremos opuestos
Con el mismo sistema operativo en su interior y sin apenas diferencias en la personalización que cada marca ha hecha del mismo, escoger entre el
HTC Titan y el Nokia Lumia 800 es una tarea sencilla si tienes claro qué es lo que buscas en un teléfono.
La primera decisión ha tomar es lo que quieres que ocupe este nuevo terminal con ventanas. Las diferencias son bastante importantes sobre el papel. Solo es idéntica la resolución, lo que dejará tu elección pendiente solo de los factores de tamaño (la
pantalla de ambos teléfonos están separadas por una pulgadas exactamente) y tecnología del panel.

El
HTC Titan basa su espectacularidad en la diagonal de
4.7 pulgadas con la que cuenta, una más que el Nokia Lumia 800, mientras que el modelo de los finlandeses puede presumir de tener la misma resolución (480×800 píxeles) en menos diagonal y un
panel de tipo AMOLED con ClearBlack y diseño de vidrio curvado, lo que provoca que la visión de la misma sea bastante buena en exteriores.
Esa pulgada de más del terminal de
HTC tenía que quedar reflejada en las dimensiones del teléfono, pero no de una forma tan exagerada como pudiéramos pensar. Por ejemplo, el grosor es menor en el caso del teléfono de
HTC (
9.9 mm frente a 12.1), y en largo, ancho y sobre todo, peso, no hay diferencias muy descabelladas (160 gramos de peso del Titan por 142 gramos del Lumia 800).
El
Nokia Lumia 800, como hemos adelantado, busca ser diferente en el
diseño. Empieza con la curvatura e integración de la pantalla en un diseño de una sola pieza y de exquisito acabado, y acaba con los diferentes colores en los que está disponible. Su objetivo es ser un terminal que se distinga de otros modelos y lo han conseguido. El
HTC Titan destacará por su pantalla y tamaño, pero el Nokia Lumia 800 es de los que puedes enseñar y que la gente se quede mirándolo sin dudas.
Potencia a la par que el sistema operativo
El
interior del HTC Titan y el Nokia Lumia 800 ya estás más igualados, como ya estamos acostumbrados a que ocurra en los Windows Phone.
La base del
HTC Titan es un procesador a 1.5 Ghz (Qualcomm MSM8255) con 512 MB de memoria
RAM y memoria interna de 16 GB. Por su parte, el Nokia Lumia 800 también cuenta con un chip de un solo núcleo a 1.4 Ghz (Qualcomm MSM8255), 512 MB de
RAM y 16 GB de memoria interna. La batería es de 1.600 mAh en el caso del modelo de
HTC y de 1450 mAh en el Nokia, aunque en tiempo de conversación y espera los datos de ambas marcas están casi a la par.
En el resto de especificaciones hardware, desde sensores a conectividad, todo va a la par.
Tampoco hay muchas novedades de cada marca en la personalización de Windows Phone, en ambos casos la última versión. Nokia es la que más novedades introduce en forma de servicios propios que se superponen con los de Windows, como
el sistema de música o el GPS.
Dos cámaras en el bolsillo
El tercer apartado clave de la
comparativa entre el HTC Titan y el Nokia Lumia 800 es la cámara, y también están igualados sobre el papel.
Nokia presume de su
óptica firmada por Carl Zeiss y con datos como el sensor retroiluminado con apertura f2.2, enfoque con el dedo, balance de blancos automático o manual y un flash doble de tipo
LED. Similares prestaciones nos ofrece sobre el papel el
HTC Titan, también con sensor retroiluminado de 8 megapíxeles, doble flash
LED y apertura f2.2. En ambos casos la grabación de vídeo es de 720p.
¿Tamaño o diseño? ¿Con qué Windows Phone de estos dos te quedas?
Realidad Aumentada en lentes de contacto, primeras pruebas con conejos
Investigadores de la Universidad de Washington, junto a un equipo llegado de Finlandia, trabajan en lentes de contacto que permiten proyectar
Realidad Aumentada directamente en nuestros ojos. Suena a ciencia ficción, pero los primeros pasos ya se han dado.
Nos saltamos un dispositivo intermedio, como pueda ser un teléfono móvil, ya que la información proyectada pasa a estar directamente en nuestra visión, teniendo en cuenta hacia donde miramos. Las primeras pruebas se han realizado con conejos, con un sistema muy básico en resolución, ya que
sólo es capaz de mostrar un píxel.
La conectividad del sistema con las lentes se realiza
por radiofrecuencia, por lo que la lente tiene incrustada una antena, que mide cinco milímetros. El campo de acción es bastante limitado, hablamos de unos diez centímetros. También supone una barrera a sobrepasar la autonomía y comunicación de la batería con la lentilla.
Una vez superada la posibilidad de mostrar un píxel sobre la superficie de un ojo similar al humano, el siguiente paso, independientemente de los radios de acción, pasa por incluir mayor información en la lentilla, como
textos e imágenes.
Queda mucho camino por recorrer, con aplicaciones en el campo de la navegación, o lo multimedia, pero como es habitual en este tipo de avances, seguro que los militares ya están pujando para que llevarlo a la práctica sea lo más rápido posible.
¿Es ésta la primera BlackBerry con sistema BBX?
Hace unos días os dábamos los primeros detalles sobre
las BlackBerry con sistema operativo BBX, la revolución interna en la casa canadiense
RIM. Hoy podemos enseñaros el aspecto de lo que puede ser uno de ellos.
El terminal es conocido internamente como London, y tiene fijada como fecha de salida el próximo mes de junio de 2012. Para empezar a abrir boca os contamos que
se salta al procesador de doble núcleo, concretamente un Texas Instruments
OMAP a 1.5GHz.
El resto de especificaciones acompañan con nota a un terminal de última generación:
1GB de RAM, 16GB para almacenamiento interno, una cámara frontal de 2 megapíxeles, con una principal de 8 megapíxeles.
Hablando de dimensiones, nos cuentan que es
más delgado que un iPhone 4, y tan grande como un Samsung Galaxy S2, y está diseñado para poder quedarse de pie sobre uno de sus lados.
Lo poco que se puede ver en la pantalla, es claramente un sistema diferente al que estamos acostumbrados, que tira más a la idea mostrada en PlayBook OS. Nos informan además que el móvil no está operativo, por lo que se trata de una imagen estática para presentar el diseño.
Un diseño que nos recuerda en cierta forma a lo que vimos hace unos días con la
BlackBerry Porsche, pero sin teclado
QWERTY.
La fuente de la noticia, y nosotros, no descartamos que sea una falsificación, o simplemente un prototipo, ¿qué pensáis?, ¿os gusta la idea?